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職位名稱 | 職位分類 | 城市 | 職位要求 |
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成片數據部剪輯Leader | 后期 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 熟悉掌握影視動畫制作流程,能獨立完成宣傳視頻設計及制作; 2. 有為已行項目提供制作建議并具有可執行性的能力; 3. 合理安排制作團隊根據進度及時作出調整保證制作時效; 4. 管理多媒體資產; 職位要求: 1. 8年以上工作經驗,精通動畫制作流程,有經驗者優先; 2. 影視編導、影視多媒體、攝影攝像、錄音及相關專業; 3. 具有良好的美術功底,具備良好的審美意識和藝術修養; 4. 有良好的團隊意識以及較強的主動性和創造性,較強的創造力和抗壓能力,善于溝通; |
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UE4燈光美術Leader | 主管、管理、后期 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 監控管理UE4引擎里燈光、材質紋理貼圖調整、后期、渲染等美術工作; 2. 與視效總監、特效監督討論需求,進行制作,定氣氛并制作氣氛效果圖,以達到更好的效果要求; 3. 根據鏡頭調整UE引擎里燈光、材質紋理貼圖調整、后期、渲染等; 4. 熟悉燈光渲染制作流程,并熟悉各個環節與燈光渲染的銜接過程; 5. 優秀的溝通協調能力和團隊合作意識,能夠積極分享管理流程的經驗,承擔必要的新人培訓等工作; 職位要求: 1. 優秀的美術基礎與審美觀點,對光影、色彩有良好的掌控能力,較高的藝術修養; 2. 影視、攝影、美術、計算機等相關專業; 3. 熟練使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美術軟件優先,精通UE材質及藍圖優先; 4. 優秀的團隊意識及服務理念;具備良好的溝通能力、邏輯思考能力,有較高的自我要求,及不斷學習的精神與創新原動力; 5. 有3D美術處理或CG制作經驗者優先;5年以上UE燈光渲染工作經驗優先 6. 熱愛影視、動畫行業,對工作認真負責,細心嚴謹,做人踏實進取,責任心強; 7. 有一定的抗壓能力,能接受修改及優化; 8. 參加過知名優秀動畫項目制作者優先; |
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UE4特效Leader | 主管、管理、后期 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 全面掌控部門開發質量、進度和成本; 2. 負責UE4特效產出的品質及執行效率; 3. 管理組員任務分配,為組員提供技術支持; 4. 負責項目的特效及相關特效材質的實現、整理、優化; 5. 有較強的動畫節奏感,把握鏡頭動態感和視覺效果的呈現; 職位要求: 1. 影視、動畫、計算機相關專業,5年以上影視、動畫、游戲相關行業經驗,有扎實的計算機圖形學、數學基礎、英語基礎、程序基礎; 2. 精通UE4特效、材質、畫面調試、渲染模塊,精通Python、C++、Mel等腳本語言者優先; 3. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術修養和豐富的想象力,對整體的畫面效果和動態有良好的把握; 4. 對色彩、構圖、鏡頭語言有較清晰的認識,有良好的藝術感,擁有獨特的創意和想法; 5. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領團隊按時完成高質量成品; 6. 樂于交流和分享經驗,積極進取,與當前主流技術保持同步; 7. 熟悉渲染管道和引擎架構,并配合引擎與美術相關負責人進行效果以及性能的優化; 8. 熟悉UE4引擎粒子系統Niagara以及節點編輯者優先; 9. 至少一部以上完整全引擎項目特效工作經驗優先考慮; |
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影視特效Leader | 管理、后期、主管 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 全面掌控部門開發質量、進度和成本,帶領團隊完成高質量成品; 2. 配合效果需求,針對傳統意義上三維制作的難點進行可行性的測試及解決方案; 3. 任務分配,為組員提供技術支持;把握鏡頭效果; 4. 解決真實物理模擬問題; 5. 把握鏡頭動態感,減少返工率,提高工作效率; 6. 完成CG特效元素,保證CG特效元素與其他渲染素材完全契合; 職位要求: 1. 影視、動畫、計算機相關專業,5年以上影視、動畫、游戲相關行業經驗有扎實的計算機圖形學、數學基礎、英語基礎、程序基礎; 2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一種(使用Houdini優先),能夠使用多種特效軟件及插件完成項目制作要求,熟練使用后期相關合成軟件; 3. 精通影視項目制作全部流程,有豐富的特效制作經驗,爆開流體、粒子、爆炸、破碎崩塌、剛體柔體、群集、布料等; 4. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術修養和豐富的想象力,對整體的畫面效果和動態有良好的把握; 5. 對色彩、構圖、鏡頭語言有較清晰的認識,有良好的藝術感,擁有獨特的創意和想法; 6. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領團隊按時完成高質量成品; 7. 能夠獨立解決特效制作中遇到的問題,能夠獨立完成涉及多種特效元素的綜合特效; 8. 樂于交流和分享經驗,積極進取,與當前主流技術保持同步; 9. 有腳本語言和程序設計基礎優先; |
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資深動畫師(2年以上) | 動畫、制作 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 根據Layout制作動畫; 2. 根據需求,制作Pose; 3. 領導指派的其他任務; 4. 指導新人熟練動畫; 任職資格: 1. 深度精通3DMAX或者MAYA基本功能,進階技巧和各類插件; 2. 有很好的動畫感覺和設計能力,對于人物的肢體,表情語言,節奏感均有良好的理解能力; 3. 精通套用動捕并修復;4.大專以上學歷(動畫專業優先); |
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影視動畫Leader | 動畫、主管、管理 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 能夠獨立帶領團隊完成優質的動畫制作; 2. 根據項目需求合理分配任務并把控細節和進度,指導團隊進行高效生產; 3. 指導動畫師通過技術分享,經驗交流來養成正確的制作思路和方法,提升團隊的技術水平; 4. 協調整合各方資源,以協助項目順利進行; 5. 有熟悉整個動畫制作流程,配合把控項目成本; 職位要求: 1. 2年以上帶領團隊制作的經驗; 2. 5年以上動畫行業相關工作經驗; 3. 具備優秀的美術基礎與審美能力; 4. 熟練掌握MAYA或3DMAX等三維制作軟件,掌握各種動畫原理; 5. 語言表達以及溝通能力強,喜歡表演熱愛動畫; 6. 有較強的時間觀念,能配合把控項目完成進度; |
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武戲監督 | 中期、動畫 | 上海、杭州、青島 | + |
職務說明: 1. 負責武戲動畫組的產出品質及執行效率; 2. 與項目制片人、導演合作,幫助監督指導武戲動畫組的工作; 3. 參與武戲相關的前期策劃,以及中后期武戲段落相關特效的概念指導; 4. 承擔必要的新人培訓,團隊建設等工作; 職位要求: 1. 熱愛動畫,本科以上學歷,動畫、影視、美術等相關專業; 2.5年以上工作經驗,至少參與過1部動畫長片的武打類動畫制作; 3. 精通MAYA和3DMAX動畫和相機模塊,熟悉三維動畫的特效和綁定知識,能對特效和綁定提出專業的意見建議; 4. 具備分析研究故事,腳本的能力,能夠熟練的運用鏡頭語言完成武戲動作的設計; 5. 對武術類動畫運動規律有深刻的理解,對鏡頭運動,節奏和畫面構圖有很好的把握,能夠根據導演意圖,設計符合劇情需求的動畫和簡單的技能特效示意; 6. 擁有較強的溝通表達能力,項目控制能力、統籌協調能力;擁有較高的職業素養和責任心,工作效率高; |
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高級動捕技術 | 前期 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 場地維護、動捕數據采集、動捕數據修復、實時動捕技術研發等 1. 動作捕捉全流程跟進,了解并維護動作捕捉各種設備,保證各項目動作捕捉能夠正常運行; 4. UE實時動捕技術研發、面部手指捕捉研發 職位要求: 1. 3年或以上參與動捕項目工作經驗(知名影視相關或3A游戲項目優先); 2. 了解動作捕捉技術、實時動作捕捉技術原理; 熟連掌握光學動作捕捉系統的相關技術; 5. 良好的溝通能力;時間觀念強能夠承擔一定工作壓力。 工作地點:上海 杭州 |
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資深UE4技術美術(TA) | 前期 | 上海 | + |
職務說明: 1. 為生產團隊提供技術支持。為生產團隊開發制作工具,提高制作效率。為生產團隊優化制作流程提升用戶體驗。 檢查基于UE4引擎創建的各種內容(比如模型,貼圖,材質,動畫,特效,燈光,關卡,后期) 2. 創建具有技術性和關鍵性的內容(比如特殊的材質效果,特效效果,燈光效果,利用藍圖創建工具) 3. 改進美術畫面品質。 4. 優化美術工作流程。 5. 與程序員進行技術層面溝通。 6. 對生產團隊美術進行技術支持。 職位要求: 1. 具有3年以上美術TA工作經歷,具有游戲3A大作制作經驗和影視電影制作工作經歷者更佳。 2. 能夠快速準確的解決UE4里各種美術層面的技術問題。 3. 熟練掌握UE4的材質模塊,藍圖模塊,可以創造出美術需求的各種效果,以及使用藍圖制作各種工具提升美術效率。 對UE4各個模塊和功能都熟悉了解(燈光模塊,動畫模塊,特效模塊等) 4. 對于不同的軟硬件平臺熟悉了解。 5. 了解并且熟悉3dsMax/Maya,PS。 6. 具有腳本編寫能力來制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++經驗更佳。 工作地點:上海 |
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數字繪景設計師 | MP | 上海、杭州 | + |
職務說明: 數字繪景的交付完成 職位要求: 1. 優秀的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能根據美術素材獨立完成場景MP設計,擅于傳達表現。 2. 具備多項目美術經驗。能根據導演要求握好美術風格,完成MP制作需求。 3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心。 4. 具備一定場景設計能力優勢者優先。 工作地點:上海、杭州 |
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資深角色原畫設計師 | 原畫、設計 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 角色方案設計、多項目風格把控能力、多風格或單一風格的美術造型能力,多元美術意識 職位要求: 1. 優秀的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對人物造型、設計表現有較高的認識。能獨立完成角色設計,擅于造型傳達。 2. 具備多項目美術經驗。能根據不同項目需求把握好角色美術風格,完成初期概念設計及后續規劃。 3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實完成。 4. 機械設計/科幻類風格有優勢者優先。 5. 角色美術設計(不限影視/游戲)相關經驗4年以上或作品審查突出優秀者優先。 工作地點:上海、杭州 |
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資深場景原畫設計師 | 原畫、設計 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 場景方案設計、多項目風格把控能力、多風格或單一風格的美術實現能力,多元美術意識 職位要求: 1. 優秀的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能獨立完成場景氣氛圖設計,擅于傳達表現。 2. 具備多項目美術經驗。能根據不同項目需求把握好場景美術風格,完成初期概念設計及后續規劃。 3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實完成。 4. 機械設計/科幻類風格有優勢者優先。 5. 場景美術設計(不限影視/游戲)相關經驗4年以上或作品審查突出優秀者優先。 工作地點:上海、杭州 |
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資深場景模型師 | 前期、建模 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 負責UE引擎中復雜場景的制作整合,包括模型、材質、燈光的制作。 2. 能熟練把控至少一種的項目風格。 職位要求: 1. 熱愛影視動漫行業,5年以上相關工作經驗,精通次時代、UE4美術制作流程。 2. 個人審美突出,能很好的把控一種或多種項目風格。 3. 有良好的大局觀,能熟練整合制作各種不同風格場景。 4. 熟悉UE引擎、熟練使用maya/max,主流雕刻軟件,主流貼圖處理軟件。 5. 熱愛CG行業,密切關注行業發展各種信息,熱愛大自然,喜歡攝影及觀看優秀影視作品,善于交流和分享優秀資源。 6. 上進心強,善于溝通,有團隊合作精神,為人真誠踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。 7. 參與過知名影視動畫項目,熟悉影視級場景制作規范者優先。 工作地點:上海、杭州 |
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資深角色綁定師 | 前期 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 有豐富的綁定經驗,能夠熟練把控角色、表情及動物的綁定。 2. 能及時優化流程綁定中的問題。 3. 能開發加快或者優化流程的插件或者腳本便于制作人員制作的。 4. 能機動解決綁定文件在項目環節中產生的問題。 職位要求: 1. 深度精通3DMAX或maya各項綁定功能。 2. 熟煉掌握max的cs、IK、bone、cat、ADV綁定插件或MAYA骨胳系統、角色裝配(RIG) 3. 能夠使用Mel、Python、C++開發流程性的插件優化制作流程 4. 能夠設置Muscle等肌肉系統 5. 3年或以上項目工作經驗(知名影視相關或3A游戲項目優先) 工作地點:上海、杭州 |
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資深角色模型師 | 建模 | 上海、杭州 | + |
職務說明: 1. 負責ue4高精度角色資產及相關動態藍圖制作。 2. 監督指導角色模型制作。 3. 負責對不同風格項目把控及方案提供,如寫實、古風等。 4. 負責解決資產制作及流程相關問題。 5. 兼顧部分新人指導。 職位要求: 1. 熱愛影視動漫行業,5年以上經驗影視,動畫、游戲工作經驗; 2. 精通高精度角色制作,具備深厚的美術功底,擅于不同藝術風格表現與把控,對色彩光影有較高認知; 3. 熟悉掌握MAYA.MAX.SP,PS,ZB等工具 4. 能挖掘相關行業的領先技術。能解決項目流程中各種技術難點。 5. 責任心強,參與過知名項目,帶領過團隊者優先。 工作地點:上海、杭州 |
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執行導演 | 導演、編導 | 上海 | + |
職務說明: 1. 負責指導完成動畫番劇項目制作; 2. 參與項目前期的需求策劃; 3. 深挖IP特點,進行劇情段落分鏡設計,并進行整體質量以及細節的把控; 4. 熟悉動畫原理和表演,對中期動畫進行把關審核; 職位要求: 1. 至少3年以上動畫行業工作經驗,有獨立執導過一部動畫片; 2. 具備劇本改編與創意創作能力,能夠熟練運用鏡頭語言進行分鏡設計; 3. 具備較高的審美標準,與扎實的美術基礎; 4. 具備較高的敘事能力與動作戲的設計能力,并進行相關項目段落物料的剪輯; 5. 有高質量的導演作品,優先考慮; |